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为什么我喜欢电子游戏中的笔记本?

2019-08-15| 发布者: 老男人| 查看: 196 |来自: Paul Walker-Emig

我们用笔记本来记录无形的东西,记录尚未成型的想法和计划,最终目的是把它们整合成一个连贯的思路。将生活中的事件记录下来并进行反思,这种仪式是对生活经历的一种叙事,也让这段经历变得更加易于理解。正因如此, ...

我们用笔记本来记录无形的东西,记录尚未成型的想法和计划,最终目的是把它们整合成一个连贯的思路。将生活中的事件记录下来并进行反思,这种仪式是对生活经历的一种叙事,也让这段经历变得更加易于理解。正因如此,笔记本也成为了电子游戏中一个极具吸引力的主题。

《无尽黑夜》是发布于1999年的一款小众冒险类游戏,玩家在游戏中扮演一名私家侦探列顿,游戏的场景设定是特里·普拉切特在小说《碟形世界》中虚构的安科-莫泊克城,玩家行走在城市的街道上,调查着一桩桩谋杀和失踪案,这些案件都是向经典黑色小说的致敬。列顿最大的资产就是他的笔记本,他可以记录嫌犯的姓名、线索、证词,还有其他的关键信息。传统的冒险类游戏都是通过鼠标点选进行操作,而笔记本这一简单的设定则将《无尽黑夜》与其他的游戏区别了开来。

《无尽黑夜》之前的冒险类游戏都是围绕物品来展开谜题,玩家需要浏览自己的物品清单,找出特定的物品组合来解开眼前的谜题,解锁下一个关卡。然而,在《无尽黑夜》中,推进游戏的关键就是笔记本上的宝贵信息,玩家收集到的线索就是“物品”,故事本身就是谜题。你要找的不是橡胶小鸡、梯子或钥匙,你要调查的是谎言、关系、事件和动机。

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《无尽黑夜》中的笔记本将主线叙事和游戏操作统一了起来

《无尽黑夜》的笔记本系统是一次简洁的创新,它将主线叙事和游戏操作统一了起来。我们在解谜的过程中,也会想要知道所涉及人物的意图。我们需要将不同的线索联系起来,一步步进行推理。《无尽黑夜》的笔记本就把你的想法都展示了出来,并且可以对其加以利用:你可以从笔记本上“拾起”一条线索,将它与另一条线索相结合来获取新的信息:在审问嫌疑人时,你也可以翻翻笔记本,用你搜集到的证据来盘问他们,以此来验证你的推理。

然而遗憾的是,《无尽黑夜》的笔记本系统并没有得到更多后继者的模仿。《莎木》最初发行于1999年,这款游戏的特色也是一个笔记本,但是笔记本在游戏中的作用更像是一个任务提醒,告诉你下一步该去哪里,并不提供任何人物的想法及线索。2011年的侦探类游戏《黑色洛城》当中也有一个笔记本,但它只是在审讯过程中解读嫌疑人的肢体语言和面部表情,并没有拼凑线索的操作。有几款独立游戏跟上了《无尽黑夜》的步伐,《布莱克威尔之谜》系列和《凯茜雨》都使用了《无尽黑夜》式的笔记本系统,但只是照搬原作,没有进一步的发展。然而,最近有几款游戏都以十分有趣的形式加入了笔记本系统。

解谜类游戏《奥伯拉丁的回归》曾获英国电影和电视艺术学院奖,进入游戏后,玩家将会戴着一只魔法手表去探索废弃船只,船员们的遗骨散落在船只残骸之中,你可以利用手表重现他们死前的最后一刻。然后你需要利用笔记本上的证据——船上的载货单和船员的素描像,来弄清楚这些人是谁,他们是怎么死的,是否被谋杀,在调查的过程中,书上的空白页将会逐渐被填满。

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《奥伯拉丁的回归》中的笔记本

这款游戏的特色是在魔法手表的帮助下穿越时空,你可能会因此认为笔记本在游戏中是次要的,但是你在游戏过程中的大部分时间都会花在这本书上:整理收集到的信息,进行逻辑推理,试图解开每一次死亡背后的谜团。《奥伯拉丁的回归》发生在一个抽象的世界中,梳理信息和思维过程会比探索废船本身更有吸引力。《奥伯拉丁的回归》可以让你经历种种或愉悦或痛苦的精神体验:有顿悟,有迷惑,有连接,有理解。

如果说笔记本是用来表达想法、澄清思路,《奥伯拉丁的回归》中的笔记本也体现了这个特征。游戏中的笔记是不完整的,玩家会感到不得不去填补其中的空白。笔记本鼓励玩家随时记录下那些尚未成型的推理,光靠脑子无法记住的灵感都可以记在笔记本上,并且不用担心稍后需要回来处理这些想法时会找不到。然后你就可以一遍遍地筛选笔记本中的文件和线索,直到解开谜题,再把它们全都倒回书里,填满书中的空白页面。这是一个令人兴奋的智力奖赏。

《荒野大镖客:救赎2》也给亚瑟·摩根设计了一本日志,让笔记本有了一种全新的用途。亚瑟在笔记本中按照时间顺序记录下了自己的经历:思考帮派的命运,哀叹伙伴的逝去,画着他所见之人的肖像,也画着他所到之处的风景。在《奥伯拉丁的回归》和《无尽黑夜》的笔记中,主人公的想法就是玩家的想法,但是亚瑟的日记却让我们看见了不同于我们自己的思想,玩家只有通过笔记才能看见亚瑟的内心感受,亚瑟更像是一个真实的人,有着自己的内心世界,而不仅仅是一个听命于我们的傀儡。

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《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟·摩根的笔记本 图片来源:Rockstar Games

亚瑟在范德林德帮众面前所难以启齿的观点和想法,我们也可以在笔记本中看到。《荒野大镖客:救赎2》努力营造出这样一种错觉:范德林德帮是一个真实存在的群体,不论你在不在其中,这里的成员都在为自己的事业忙碌着。日志系统对此也有所助益。玩家进入亚瑟的视角时,他刚刚画完一张营地的写生图,画作的前景中出现了他自己的双脚,这能让玩家感觉到,营地并不是在我们到达现场时突然出现的。

我(指本文作者Paul Walker-Emig)在玩《见证者》的时候,笔记本上写满了潦草的字迹,有些是灵光乍现的想法,有些是我绞尽脑汁试图破解谜题的过程。将这些想法记录下来能够缓解精神上的压力,亚瑟这样的日记记录者会在日志中为自己减负,《奥伯拉丁的回归》也是利用笔记将混乱的谜团解开。无论是在游戏中还是在现实生活中,翻看笔记本都会让你回想起一次又一次细微的精神胜利,并从中获得满足。

(翻译:都述文)

来源:卫报

原标题:Why I love notebooks in video games

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